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《Pioneers Of Pagonia》如何通过程序生成的挑战扩展城市建设者

时间:2024-06-28   访问量:1069

上周,育碧城市建设模拟游戏系列《工人物语》的创作者 Volker Wertich 和他的新工作室 Envision Entertainment 宣布推出城市模拟游戏系列的全新作品《帕哥尼亚先锋》。

游戏以帕戈尼亚岛为背景,玩家将使用冒险过程中提供的数十种建筑类型和商品建造新的定居点。探索程序生成的岛屿可以找到商品,每个岛屿都拥有丰富的资源和未知的危险。

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正在播放:《帕哥尼亚先锋》预告片

游戏发布后,我们有机会与 Wertich 交谈,了解他如何看待这款新游戏,包括对游戏程序生成的一些见解。他谈到,使用这种关卡构建方法对他来说是一种理念上的改变,但对《Pioneers of Pagonia》来说却至关重要。

我们还谈到了 Wertich 在城市建设领域的经验以及影响游戏开发的因素和经验教训。最后,Wertich 强调了聘请一支精通该领域的开发团队的重要性,因为这可以让团队少操心基础系统,而专注于更独特的想法。

《Pagonia 先锋》将于今年晚些时候在 PC 上推出抢先体验版,完整发布日期将在未来公布。本次采访通过电子邮件进行,并进行了编辑以方便理解。

GameSpot:在开发这款新游戏时,您想从以前的游戏中加入哪些元素?您决定在哪些方面尝试新的东西?

Volker Wertich:《帕戈尼亚先锋》的每一个游戏系统都是全新设计的,提供了全新的体验。其中包括探索、领土扩张、建设、运输、单位工作分配、食物供应、冲突、贸易、目标等等。我们在每个地方都尝试新的东西,但当然,它们与我以前的游戏有联系,因为它们是由同一个人发明和启发的。一些新功能的例子是可以找到丢失和贵重物品的寻宝人、允许与地图上的 NPC 派系交易特定商品的贸易系统,以及赢得和平居民信任而不是征服一切的总体目标。

组建一支在模拟游戏领域拥有丰富经验的团队对整个过程有何帮助?考虑到该团队了解模拟游戏的工作原理,他们的集体背景是否允许进行更具创造性的实验?

我们是一支由 20 名开发人员组成的小团队,但雄心勃勃,既有经验丰富的行业资深人士,也有才华横溢的初级开发人员。团队中有一半人拥有 20 多年的战略游戏开发经验,这是我们的基础。正如您所想,我们并不担心核心系统的实现。这让我们有更多空间来实现雄心勃勃的目标,例如增加单位总数,试验我们的新游戏系统进行运输、贸易或探索,以及增强程序内容规则以提高重玩价值。

您在模拟游戏中试图避免哪些挑战或陷阱?您是如何做到的?

我们的目标是在 2023 年底前推出抢先体验版,这意味着我们必须提供激动人心的核心游戏体验,并在那时具有很高的重玩价值。另一方面,我们的团队规模很小,这意味着我们必须专注于:合作游戏而非 PvP、程序内容而非战役、单一玩家派系但拥有大量生产链。最大的陷阱是为首次发布选择错误的战斗。

使用程序生成的区域会如何改变此类模拟游戏的设计理念?团队如何利用这种不可预测性来发挥其优势?

程序化内容生成是一种非常强大的工具,对许多游戏来说已经非常重要。有些人将程序化生成误认为是完全随机的。相反,它意味着有一套设计好的规则可以创造有趣的内容,并且可以通过更好的规则和算法不断提高内容的质量。

对于《帕格尼亚先锋》这种具有许多不同互连游戏系统的模拟游戏来说,程序化内容非常适合。我们程序化地生成地图布局和地形分布、资源数量和分配、敌对和友好居民的位置及其目标。这些挑战的组合在每张地图上都是独一无二的。程序化内容的另一个优点是它会导致关卡设计师可能从未想到过的异常情况。

最后,《工人物语》等之前模拟游戏的粉丝对这款新游戏有何期待?是否会有新的学习曲线,还是他们可以直接上手?

在《帕戈尼亚先锋》中,玩家将体验到由数千个忙碌的单位组成的令人着迷的蚁丘,这些单位无需单独或直接指挥即可执行命令。如果一切按计划进行,所有相互关联的游戏系统的动态将带来令人骄傲的成就,以及每次都给玩家带来挑战的意外惊喜。

在项目的早期阶段,我们定义了《帕格尼亚先驱者》的 DNA,其中之一就是不言自明的游戏玩法和演示。理想情况下,通过观察游戏世界就可以理解一切。每一个运输、资源收集和生产过程都以详细的可视化方式呈现。这将使任何人都可以立即开始构建和试验。

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