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星际迷航:复兴动手预览 - 斯波克会记得

时间:2024-07-05   访问量:1053

一场外交事件正在酝酿之中。在银河系的边缘,两个民族正处于战争边缘,争夺极其重要的资源二锂的开采权,这种资源是星际飞船的燃料。联邦星舰“坚毅号”抵达星系,意图以中立中间人的身份帮助谈判和平——至少,这是他们的说法。然而,当你加入包括传奇大使斯波克在内的外交代表团时,你就会意识到利益冲突:即联邦需要保持二锂的供应,为其飞船提供燃料。

当《星际迷航》被改编成电子游戏时,焦点往往集中在飞船、相位枪以及它们引发的战斗等所有东西上。《星际迷航》确实有不少动作场面,尤其是在电影中。但《星际迷航》电视剧中一些最精彩、最令人难忘的时刻——尤其是在 20 世纪 90 年代的鼎盛时期——涉及人际冲突、政治阴谋和紧张的外交。《星际迷航:复兴》希望捕捉的正是这些时刻,将重点放在艰难的决策和对话上,而不是管理 Resolute 号舰桥上的权力分配或用相位枪击中头部。

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正在播放:《星际迷航:复兴》预告片揭晓 | 2021 年游戏大奖

我们在夏季游戏节上玩了大约半小时的《复兴》游戏,玩了三个简短的游戏场景,这些场景为游戏酝酿中的冲突埋下了伏笔。就像《星际迷航》最精彩的剧集一样,我们在《复兴》中看到的三个场景混合了各种平行的故事,将个人冲突和科幻太空怪异结合在一起。在《复兴》游戏中,您将扮演两个角色:指挥官贾拉·雷德克(Resolute 的新副指挥官)和军士卡特·迪亚兹(Carter Diaz),一名低级工程师。当雷德克努力应对 Alydians 和 Hotari 之间谈判的外交紧张局势时,卡特正在按下 LCARS 控制台上的按钮并驾驶航天飞机,希望找出联邦飞船面临的太空问题。当然,这种空间异常不仅仅是空间异常那么简单——一些险恶的事情正在发生,就像在《星际迷航》最精彩的剧集中一样,勇敢的船员们必须尽其所能解开谜团,帮助当地人,并坚持他们的原则。

开发商 Dramatic Labs 由前 Telltale Games 作家和开发人员组成,其影响在 Resurgence 中立即显现出来。这是一款叙事冒险游戏,在大多数游戏过程中,玩家需要在环境中行走、与不同角色交谈或观看过场动画,并通过选择 Diaz 或 Rydek 的对话选项来添加输入。你选择如何回答问题(或者是否回答)会影响故事的发展。

星际迷航:复兴动手预览 - 斯波克会记得

事实证明,它非常适合《星际迷航》系列。《星际迷航》中的一些最佳故事都涉及政治或外交等元素,因为角色们都在与自己的意识形态和信仰作斗争,而《复兴》的重点放在做出艰难的决定,即在外交谈判中站在谁一边,或者是否相信指挥官的判断,完美地捕捉了他们的感觉。

《星际迷航:复兴》的故事背景设定在电影《星际迷航:起义》之后,即《星际迷航:下一代》、《深空九号》和《航海家号》等电视剧之后的时代。该游戏的定位让游戏能够捕捉这三部电视剧(其中几部是现存最受欢迎的《星际迷航》)的外观和感觉,同时探索潜在的新领域。目前,我们也处于《星际迷航》复兴时期,有几部新的流媒体电视剧,包括《星际迷航:发现号》、《皮卡德》和《奇异新世界》(以及几部卡通片),戏剧实验室表示,他们选择时间轴上的这个时间点是为了避免与目前正在讲述的所有其他故事发生冲突。

对于看着《下一代》、《深空九号》和《航海家号》长大的怀旧《星际迷航》粉丝来说,《复兴》完全符合他们的心意。我们玩到的这段感觉特别像是《下一代》的延长版,其中不乏精彩而感人的场景,这些场景强调了帕特里克·斯图尔特饰演的让-吕克·皮卡德舰长的机智、智慧和外交能力,而不是威廉·夏特纳饰演的詹姆斯·柯克舰长经常表现出的虚张声势。预告片中有一整段场景是关于协助外交谈判的,很容易想象皮卡德和他的第一号指挥官威尔·赖克,而不是赖德克和她的舰长扎卡里·索拉诺。

正如我们在《复兴》的其他视频中看到的那样,游戏的故事将玩家带到了遭遇悲惨事故后的坚毅号上。在一次旨在提高飞船曲速驱动能力的科学实验中,一些船员丧生,因此,几名新军官加入了船员队伍。里德克就是其中之一,他超越了其他高级职员,担任了执行官一职,这一举动似乎让至少一个人感到有些恼火。里德克的新指挥官索拉诺上尉希望,坚毅号的新任务是护送斯波克大使参加谈判,这足以挽救他在灾难后严重受损的职业生涯。

预告片中的第一个场景让我们站在卡特的角度,他和另一名低级工程师被召集起来,听从新指挥官、瓦肯人工程师乔瓦克少校的命令。即使你对《星际迷航》略知一二,你也会知道瓦肯人以缺乏情感而闻名——但也经常被指责自鸣得意、傲慢自大。事实上,瓦肯人并不是没有情感,而是他们压抑情感,选择冷酷、合乎逻辑的断言,但这会导致大量的消极攻击。在工程师们友好地开着玩笑之后,场景变成了卡特试图学习如何与乔瓦克打交道。缺乏尊重或过于热情的态度可能会招致瓦肯上级的错误判断。不过,也许你不在乎他怎么想,也不在乎他的意见会如何影响卡特的职业和任务。

下一幕跳到了瑞德克的故事,这似乎与卡特的故事平行。作为 Resolute 号的副舰长,瑞德克是斯波克代表团的一员,她很快发现自己被精明的霍塔里族女族长卷入了阿利迪亚人和霍塔里人的争端中。斯波克和索拉诺对如何处理谈判有不同的看法——斯波克首先追求和平,至少表面上如此,而索拉诺则更担心联邦对二锂贸易的兴趣。整个局势相当紧张,因为不太发达的霍塔里人显然多年来一直受阿利迪亚人的控制,为他们的殖民统治者开采矿山,然后出人意料地用武力控制了矿山。

Rydek 的族人 Kobliad 也曾遭受卡达西人的压迫,Hotari 君主很快便提到了这一点,试图让你站在她的一边。对话可以有几种不同的方向,让你有机会展现实力或服从君主,并询问你是否认为 Hotari 在遭受虐待后应该追求正义还是和平。在此期间,你的上级都在关注你和你的回答,虽然我们没有看到这些选择在后面的场景中会如何展开,但很明显,你与 Spock 和 Solano 的关系都岌岌可危。Resurgence 并没有像 Telltale 游戏以前那样这样说,但当你做出某些对话选择时,你可以从标志性的眉毛扬起看出来,Spock 会记住这一点。

我们看到的最后一个场景提供了一些额外的游戏性,卡特驾驶着一架航天飞机,Resolute 号的科学官 Westbrook 指挥官是他的乘客。你可以控制航天飞机,在朝着前方的标记前进时躲避小行星和其他危险。这个场景让事情变得相对简单——不要指望能飞过 Resolute 号的舰桥或高速冲过小行星带——但选择一条穿过小行星的路径是一个不错的改变,让人觉得你必须至少有点机灵才能避免撞上小行星。

飞行途中,两位机组人员讨论了 Resolute 号的新机组人员。Westbrook 询问 Carter 与 Chovak 相处得如何,您有机会抱怨、闲聊或寻求 Westbrook 的建议。与此同时,Westbrook 也对 Rydek 颇有微词。总的来说,这个场景的设计让你处于一个尴尬的境地——你是相信 Westbrook 的真实想法,因此可能与他交朋友或讨好他,还是选择更圆滑一些,但同时也可能疏远他?

这三个场景都抓住了《星际迷航》的真正主题:勇敢地前往前人未至之地的人们,而不是他们用来到达那里的机器或随身携带的武器。《复苏》显然对更大的《星际迷航》系列及其许多传说很熟悉,尤其是那些熟悉 90 年代《星际迷航》的粉丝会觉得这个故事很贴切。话虽如此,我感觉你不需要是《星际迷航》迷就可以欣赏《复苏》的故事;《星际迷航》的陷阱仍然存在,但这是一个关于原始船员处理几个原始外星物种及其问题的新故事。是的,有一些熟悉的元素,斯波克是最明显的,但剧本似乎是为了确保任何人都能跟上故事及其更广泛的思想和主题,而不仅仅是那些知道曲速舱是什么的人。

虽然我们玩这款游戏的时间很短,但《星际迷航:复兴》看起来确实继承了《星际迷航》经久不衰的特色,以及 Telltale 在鼎盛时期获得如此忠实粉丝追捧的特色。这款游戏将于今年晚些时候发布,在 PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上推出。

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